ACTA DIGITAL
Por segunda ocasión en una Copa del Rey se utilizará el Acta Digital ACB, una nueva innovación tecnológica que se estrenó en la última Final ACB.
El Acta Digital ACB es una herramienta muy moderna y con grandes ventajas, tanto para los oficiales de mesa como para los clubes, asegurando una mayor fiabilidad y portabilidad en la tarea de registro de eventos de los partidos. Asimismo, supondrá más control en las dinámicas de operación de mesa, así como el envío instantáneo de los datos e informes al finalizar el partido, con posibilidad de informes “temáticos”.
El acta digital permitirá también en un futuro nuevas opciones tecnológicas, tales como detección y aviso automático de errores, pantallas de acta en banquillos, relación con vídeo Instant Replay o soporte arbitral fuera de la cancha.
Para la realización del Acta Electrónica es necesario únicamente un Tablet PC y el Software de Acta Digital ACB y, como hasta ahora, se contará con los oficiales de mesa como encargados de ir incorporando los datos propios del desarrollo del encuentro.
INSTANT REPLAY
Precisamente en la Copa del Rey de Madrid’06 se estrenó el Instan Replay, una útil herramienta que permite a los árbitros contrastar con el vídeo sus decisiones en finales de cuarto o de partido. El “Instant Replay” nació con la intención de aclarar si una jugada clave fue dentro o fuera de tiempo, si el lanzamiento era de dos o tres puntos y si se produce alguna violación de fuera de banda en las lineas limítrofes de fuera de juego, circunstancias a las que ayudan de manera decisiva las tomas televisivas.
En las últimas fase finales de las competiciones organizadas por la ACB, el Instant Replay ha tenido un importante protagonismo. En la final de la Copa del Rey de Málaga’07, en el partido que disputaron el Real Madrid y el AXA F.C. Barcelona, los árbitros consultaron un triple al final de cuarto del croata Roko Ukic. También fue necesaria su utilización en una de las semifinales de la última Supercopa ACB que enfrentó al Tau Cerámica y al Real Madrid.
RELOJ DE CUATRO CARAS
El reloj de cuatro caras llegó a las pistas ACB con el claro objetivo que todas las personas implicadas en el juego, jugadores, banquillo, la mesa de anotadores o los espectadores, tuvieran una clara visión del tiempo restante en cada cuarto así como el de posesión de 24 segundos. Su estreno en la ACB fue en la fase final de la Copa del Rey celebrada en Zaragoza, en el año 2005.
Situado a no más de medio metro de la parte frontal de ambos tableros, el reloj de cuatro caras permite que el tiempo de partido y de posesión pueda ser visible desde cualquier ángulo de la cancha.
SILBATO INTELIGENTE
El “Silbato Inteligente”, que empezó a utilizarse en la temporada 2006-07, es un dispositivo conectado a la consola central que detiene el cronómetro de partido cuando los árbitros hacen sonar el silbato
A pesar de su utilización, el cronometrador de la mesa sigue estando, de forma paralela, encargado de poner en marcha y detener el reloj del partido.
TABLEROS LUMINOSOS
Los tableros luminosos se utilizaron por primera vez en la ACB en el marco de la Copa del Rey de Sevilla, celebrado en el año 2004. Se trata de dispositivos luminosos, colocados en la parte posterior de los tableros, u que están conectados al cronómetro principal de juego, de manera que cuando aparece la cifra cero y suena la bocina, una luz roja brillante se enciende para indicar el final del periodo.
El objetivo que se busca al instalar este sistema es reducir las dudas ante las canastas o acciones de juego logradas fuera del tiempo reglamentario.
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